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英疗养所挽救青少年网游瘾君子

发布时间:2021-01-21 01:14:09 阅读: 来源:镀锌带钢厂家

去年夏天开始,英国“大路之家”成为第一家接收网络游戏成瘾者疗养所;今年3月,一名心理医师开设了英国第一个专门治疗青少年网瘾的住院治疗项目。

沉溺网络游戏现象在英国社会,尤其是儿童与年轻一代群体中的普遍性和严重性,引发英国各阶层的关注和忧虑。

沉迷网游毁了孩子

安德鲁小时候是个讨人喜欢的孩子,智商137,聪明活泼,爱好运动。但当他位于伦敦郊区的家中装上宽带后,他的生活开始往另一条轨道滑去。他迷上了网络游戏,日以继夜、不分场合。每天深夜被他母亲强制命令上床,但当母亲睡着后,他又会爬起来上网。

在学校里,他不再与同学玩,而是沉迷于战争类游戏。他自我封闭,疏远朋友,使自己成为校园暴力的目标,一些校园“恶霸”欺负他,进一步促使他躲进虚拟世界。他开始频繁逃课,又因为体重飙升被学校体育队淘汰。“遭受的拒绝越多,他越是躲进游戏世界寻求安慰,”母亲玛丽说,“那是唯一能让他感到快乐的地方。他的网上朋友不会攻击他,让他觉得安全。”

情况越来越糟,去年12月,安德鲁从大学辍学回家。父母为他报名参加大学一年级新生的课程和活动项目,希望能扩大他的社交范围,但两星期后发现,儿子一次课或讲座都没参加过。

在母亲节那天,玛丽恳求儿子从房间里出来,和家人一起吃饭,安德鲁对母亲粗言以对,玛丽一生气把路由器关了。“他下楼来,一路骂骂咧咧,然后抡起一个大花瓶,用力朝房间另一端扔过去,差点砸到他的小妹妹。”

父母带安德鲁去参加各种心理治疗课程,但没有效果。现在,18岁的安德鲁体重近159公斤,几乎不出房间,有时连续两天两夜打网游。曾经很有事业心的玛丽不得不辞职回家,专门照顾他,每天用托盘把三餐送到儿子房间去。每当想起过去那个活泼快乐的儿子,再想想他的现在与未来,玛丽忍不住伤心惶恐。

游戏玩家“上瘾”者多

安德鲁并非特例。网游之瘾,正渐渐侵蚀英国年轻一代的生活。

根据索梅调查公司发布的调查,英国现有1670万处于“活跃状态”的网络游戏玩家。当你发现他们因为打游戏而废寝忘食、对别人的话充耳不闻、拒绝离开电脑屏幕的时候,就有理由担心了。

英国诺丁汉特伦特大学赌博学教授马克·格里菲思2007年发布在《网络心理学与行为》刊物上的一份研究报告指出,平均9个游戏玩家中就有1人表现出至少3种“上瘾”症状。

这种现状要“归功”于互联网的迅猛发展。《星期日泰晤士报》报道,英国70%家庭是互联网用户;16岁至24岁年轻人群体中,77%每天上网;网民中,超过800万是儿童。

年轻一代沉溺网游的现象在医疗行业催生一项新的治疗服务。

安排患者规律生活

《星期日泰晤士报》记者弗兰高尔探访英国第一家接收网游“瘾君子”的疗养所“大路之家”。这家疗养所1974年创办,原是为酗酒者提供康复治疗,后来逐渐扩充治疗范围:赌瘾、毒瘾、厌食症……从去年夏季开始,疗养所又多一门业务:开始接收网游“瘾君子”。

“我们的服务适应需求,”“大路之家”开发部主任、有20年经验的治疗咨询师彼得·史密斯说,“我们接待的第一位沉迷网游者是个20多岁男子,他每天要在电脑上花15小时。身体上,他非常非常瘦,神经非常脆弱。精神上,他很内向,很自卑,有抑郁症迹象。”

“大路之家”治疗网游“瘾君子”的方法是安排他们过一种非常规律的节欲生活:整座疗养所里只有一台电视机;每天按时用餐;晚上11时45分熄灯,早上6时45分护士打铃“叫早”;患者被派擦地板或摆餐桌等“治疗性任务”;参加单独或集体性谈话疗程。护士、心理学家和咨询师们一天24小时候命。

系统治疗“推”入正轨

心理咨询师理查德·格雷厄姆在伦敦卡皮奥·奈廷格尔私立医院,开创了英国第一个针对青少年网游成瘾者的住院治疗服务项目。格雷厄姆会安排“患者”接受最长达一个月的治疗。治疗主要分三部分:“技术卫生”、“人际互动”、“生活技巧与健康”。

“技术卫生”主要包括集体参加的呼吸技巧练习、冥想和香薰疗法,帮助患者摆脱头脑始终“连线”网络的状态。“人际互动”鼓励患者剖析自己逃避现实接触而沉迷虚拟社交的深层原因,向患者布置与特定人员接触的“作业”,让他们意识到面对面的陪伴与交谈比网络中的关系更有益。“生活技巧与健康”会让健身教练、心理咨询师与护理人员协助患者恢复正常的生活方式。

格雷厄姆对这种治疗方式的效果充满信心。“人们通过发展各种互益的关系不断取得进步——要当一个彻底的隐士很难。我们的治疗将推动这种发展,减少那些驱使他们沉迷网游的负面因素影响。你只要轻轻推一推,把他们引入一条稍微不同的轨道,他们就会自己继续改进,直至发挥出自己的最大潜力。”

游戏提供心理满足

为何电脑游戏能让人如此欲罢不能?格雷厄姆说,其魔力在于它提供了“挑战和奖赏”。“有些游戏赋予用户不可思议的创造力,游戏的复杂性也很有诱惑力。视频游戏提供了丰富的奖励,吸引你回到游戏中。我们日常生活的世界,根本不可能像游戏里那样缤纷多彩、光怪陆离,对小孩子来说尤其如此。”

而当孩子渐渐长大,面对现实生活中的种种烦恼和压力,虚拟世界也就变成了一个理想的避难所。格雷厄姆说:“青少年的世界充满压力,游戏能提供庇护所。为准备初中毕业考试或与某人建立情感关系基本上是个缓慢的过程。视频游戏,尤其是类似《魔兽世界》这种网络游戏,提供了一个以相对快速的方式获取威望和成功的机会。你突然置身于一个新世界,其他人赞赏你取得的进步与创造的价值,而参加游戏的经历让人兴奋激动。相比之下,现实生活显得如此枯燥乏味。”

荷兰专家巴克也持同种看法,他用一个病例来说明,游戏能让人感到自己的“力量”。“我们治疗过一个年纪较大的游戏玩家,他曾是一名派驻波黑斯雷布雷尼察的联合国维和部队军人,亲眼目睹那里发生的大屠杀。他回到荷兰后,就躲进了游戏世界。在某天的团体治疗单元里,他终于开了口:‘当时我有一把机关枪,却不得不眼睁睁看着人们死去,看着孩子们被杀。我为什么玩游戏?因为在那里我能反击。’这就是很多人沉迷游戏的关键因素:反击。他们终于成了掌握权力的一方。”

反对轻易归入病态

但格里菲斯表示,并非所有人都适合住院治疗。因为许多住院项目采用的是类似治疗酗酒者的12步疗法,对一些沉迷游戏的人来说根本不适用。格里菲斯还指出,不是能喝就叫酗酒,爱玩游戏也不意味着有“网瘾”。如果一个人每天打5个小时的网游,但任何时候都可以走开干别的事,就不是“瘾”;如果因为打游戏而失去了工作、家庭和社交生活,那才是“瘾”。

目前在医疗界,沉迷网游成瘾并未被视为一种疾病,格里菲斯也尽量避免用“上瘾”这一词汇来形容沉迷游戏的状态。“我在过去22年的大部分时间里都在研究各种技术瘾症,我遇到过的真正成瘾的人其实少之又少。”他也反对将孩子们的行为轻易归类为病态。“有时候我自己的孩子花在打游戏上的时间,让别的家长看来可能也属过度,但孩子的学习并没有因此毁掉,他们的朋友圈很广。电视机刚面世的时候也被当成妖魔,互联网只是在经历同等遭遇。”

但巴克同时指出,这种现象已经成为一个日渐严重的问题。“很清楚的一个事实是,沉迷网游正在摧毁地球上一些最聪明的年轻人的生活。我们目前还看不到网络游戏究竟能带来多大危害。”

对安德鲁的母亲玛丽来说,危害已然显现。“他对社会没有威胁,他也不到街上去抢劫别人,所以别人问我:有什么问题?”玛丽说,“问题就是我儿子现在整天坐在一个阴暗的房间里,而且很乐意这么继续坐下去,耗掉他生命中的每一天。”

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